Günün Sözü

Kapat

20 Aralık 2010 Pazartesi

3D srudio max yüz modelleme

 3DS MAX  İLE POLİGON YÜZ - KAFA MODELLEME

İnsan kafası modelleme zor konulardan biridir. Bu yüzden bu modellemede yapılan hatalar hemen belli olabilir. Bu modellemeye başlamadan önce 3dsmax iyi derecede bilmeniz gereklidir. Aksi takdirde zorlanabilirsiniz. Modelleme yaparken referans resimler bize oldukça yardımcı olur.  Ben de çok iyiyim diyemem tabiî ki bu konuda çünkü bu konuda devamlı alıştırma yapmak gerekiyor.

Yüz modellemede daha iyi görüntü elde etmek için genellikle 4 noktalı poligon kullanılır.
Yani 3 noktalı poligon kullanılmamaya çalışılır.

En altta 3d modellemede video olarak bulabileceğiniz başka bir ders var. Daha iyi anlamak isteyen arkadaşlar onu indirebilirler. 






 REFERANS RESİMLER

Yapılacak çalışma için altta referans resimleri bulabilirsiniz.





1- Öncelikle dudak hizasına bir plane oluşturun buna sağ tıklayıp Editable Poly çevirin.

2- Sonra Edge (Kenar) moduna geçin ve çizdiğiniz poligonun alt kısmındaki kenara tıklayın.
3- Daha sonra Move modunda iken Shifte basık olarak kenarı aşağı doğru çekin ikinci bir poligon daha oluşacaktır. Bu şekilde poligonlar oluşturarak dudak çevresinin tek kenarını yapın daha sonra dudağın diğer kısmını aynalama yöntemi ile yansıtacağız.
4- Dudağın sağ kenarını yapmıştık. Oluşturduğumuz dudağı symmetry vasıtası ile sol tarafa da uygulayalım. Böylece sağ tarafta yaptığımız değişiklikler sol tarafa otomatik olarak uygulanacaktır.
5- Göz çevresi modelleyelim.
6- Gözün dış çevresini border ile seçin ve Scale modunda iken Shift ile dışarı doğru öteleyin.
 
7- Burun kısmını yapalım. Poligonların arasına çizgi eklemek için iki kenar (edge) seçili iken connect tuşuna basın.
8- Ayrı poligonlardaki kenarı Move ile çekiştirmeden birleştirmek için iki poligonların birbirine bakan kenarını (edge) seçin ve Bridge tuşuna basın.
9- Burun kısmı modellenirken zorlanılan konulardan biridir. Bu yüzden bu kısmı modellerken örnekteki gibi düzgün modellemeye çalışın.
10- Burun ve dudak arasını modellenmesi. Ayrı olan iki vertex birbirleriyle birleştirmek için Target vertex komutunu seçin ve birleştirelecek noktaları seçin.
 
11 ve 12- Burun deliğini modelleme
13- Alın kısmını modelleme
14- Çene modellenmesi
15- Yüz çevresi
16- Diğer kısımları fotoğraflara bakarak anlayabilirsiniz.
 


























Yüz Modelleme Video 3
Devamını Oku
Devamını Oku!

4 Aralık 2010 Cumartesi

programcı müziği :)

And so you code:)




Devamını Oku
Devamını Oku!